背景・ビジュアル表現系

Particle Glass Background Shift

背景のパーティクルアニメーションとガラス風パネルを重ねて、情報面を際立たせるビジュアル表現です。

Y
Yutaka Kizaki
@junkbranding
2026年5月19日
読了時間: 5分
構成 / File Structure
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はじめに

自分用メモ。

背景に動きを入れつつ情報は読ませたいときは、背景と前面のテンションを分ける。両方を同じ強さで主張させるとすぐ読みにくくなる。

このサンプルでは、背景に粒子、前面にガラスパネルを置いて役割を分離している。視線は引きつけるけれど、読む場所は静かに保つ構成として覚えておく。

組み合わせのポイント

  • 粒子は小さめにして密度を上げすぎず、空気感として見せる
  • 情報面は中央に固定し、背景の動きに視線が流れすぎないようにする
  • ガラス表現は透明感だけでなく、文字の読みやすさを支える役割として使う
  • 背景色は増やしすぎず、光り方の差で表情を出す
  • パネルのぼかしや境界線を調整して、背景との距離感をきれいに見せる

実装のポイント

  • 背景の粒子は独立レイヤーで動かし、前面パネルには影響を与えない
  • ガラスパネルは blur、透過、境界線をまとめて調整して読みやすさを確保する
  • 粒子数や移動量は空気感が出る程度に留め、情報の可読性を優先する
  • 前景と背景のコントラスト差を先に作ってから、装飾の密度を足していく

まとめ

覚えておくのは、背景演出は派手さより前面の読みやすさ。動く背景と静かな情報面の差を先に作る。

タグ

GSAPアニメーションUI

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